Olá! Somos professores que atuam nos Laboratórios de Informática Educativa da Rede Municipal de Ensino de Caxias do Sul - RS. Acreditamos que é necessário aprender sempre e esperamos que aqui possamos trocar experiências e enriquecer nossa prática pedagógica.
sexta-feira, 14 de novembro de 2008
Sugestão de Site Educativo
Veja um exemplo:
terça-feira, 11 de novembro de 2008
quarta-feira, 5 de novembro de 2008
Blog do Laboratório do Angelo
sexta-feira, 17 de outubro de 2008
Oi, pessoal!!!
E também o blog que criei para ministrar aulas de reforço: http://reforco-portugues.blogspot.com
Participem!!!!!!
sexta-feira, 10 de outubro de 2008
INFORMÁTICA EDUCATIVA NO BRASIL: um pouco de história...
http://www.emaberto.inep.gov.br/index.php/emaberto/article/viewFile/843/755
O QUE É PROJETO?
-ANALISAR O PRESENTE COMO FONTE DE POSSIBILIDADES FUTURAS (FEIRE E PRADO,1999)
• INTERAÇÃO COM O MEIO;
• INTEGRAÇÃO COM O OUTRO E OBJETOS DE CONHECIMENTO DESEJADO;
• O SUJEITO CONSTRÓI SEU CONHECIMENTO;
• COMPREENSÃO E RECONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO;
• INTERAÇÃO COM O DESCONHECIDO OU NOVAS SITUAÇÕES;
•APROPRIAÇÃO DO CONHECIMENTO ESPECÍFICO;
Autoria.Quem escolhe o tema? Alunos e professores individualmente e, ao mesmo tempo, em cooperação
Contextos: Realidade da vida do aluno
Definições de regras, direções e atividades : Elaboradas pelo grupo, consenso de alunos e professores
Paradigma : Construção do conhecimento
Papel do professor : Estimulador/ orientador
Papel do aluno: Agente
- ELE É O ESTIMULADOR / ORIENTADOR
- CONTEMPLA O CONHECIMENTO QUE SEUS ALUNOS TRAZEM . CONSTRUINDO O CONHECIMENTO
- ELE É O AGENTE
- OS CRITÉRIOS E AS REGRAS SÃO ELABORADAS PELO GRUPO.
Processo de um Projeto de Aprendizagem
Um Projeto de aprendizagem nasce de curiosidades ou temas que interessem a um grupo de estudantes que necessitam de informações diversificadas, favorecendo a interdisciplinaridade. O educador em aula desafia os estudantes levantando hipóteses e questionamentos sobre os temas de seu interesse. Para o desenvolvimento integral do estudante faz-se necessário criar um ambiente desafiador e aberto a questionamentos, que instigue a curiosidade, mobilize seus conhecimentos, mostre suas lacunas e estimule-os a eliminá-las; possibilitando a reflexão e compreensão para julgamento crítico e articulado próprio de um cidadão consciente, autônomo e transformador.
- DEFINIÇÃO DO PORQUE SE TRABALHAR ESTE OU AQUELE TEMA (NECESSIDADE)
LIBERDADE DE AÇÃO;
FLEXIBILIDADE;
RECURSOS TECNOLÓGICOS;
INTEGRAÇÃO DO CONHECIMENTO;
PROJETOS COM COMEÇO-MEIO-FIM;
NOVOS COMEÇOS;
Trata-se de uma nova cultura do aprendizado. Uma mudança,que deve tornar a escola capaz de:
• atender às demandas da sociedade;
• considerar as expectativas, potencialidades e necessidades dos alunos;
• criar espaço para que professores e alunos tenham autonomia para desenvolver o processo de aprendizagem de forma cooperativa, com trocas recíprocas, solidariedade e liberdade responsável;
• desenvolver as capacidades de trabalhar em equipe, tomar decisões, comunicar-se com desenvoltura, formular e resolver problemas relacionados com situações contextuais;
• desenvolver a habilidade de aprender a aprender, de forma que cada um possa reconstruir o conhecimento, integrando conteúdos e habilidades segundo o seu universo de conceitos, estratégias, crenças e valores;
incorporar as novas tecnologias para promover uma nova cultura do aprendizado por meio da criação de ambientes que privilegiem a construção do conhecimento e a comunicação.
A Internet pode ser uma ferramenta poderosa, quando trabalhada com inteligência, para ser utilizada com os alunos como instrumento de aprendizagem. Para isso é necessária uma mudança de atitude frente ao conhecimento que se encontra disponível na rede.
Dissemos pode ser, pois, intrinsecamente ela não o é.
Para garantir o êxito da incorporação do recurso informático como instrumento útil para a atividade intelectual, criativa e profissional, é preciso que se garanta uma capacitação docente ao somente a nível técnico, como também, fundamentalmente pedagógica. O professor precisa apropriar-se da tecnologia em função de seus interesses profissionais, para que possa situar-se, avaliar e planejar sua aplicação em aula.
A partir dos cursos de capacitação, os professores poderão desenvolver projetos educativos que integrem o uso da Internet aos temas curriculares.
Um possível esquema para projeto de capacitação.
FORMULAÇÃO DE OBJETIVOS, PROCEDIMENTOS E RESULTADOS | |||
OBJETIVOS GERAIS | PROCEDIMENTOS | ||
Que os professores: *Compreendam a necessidade de capacitação para poder implementar com êxito um projeto inovador a nível da instituição. *Reflitam sobre suas práticas colocando ênfase nas inovações pedagógicas nos campos disciplinares e na interdisciplinariedade. | *Aplicar um questionário aos professores sobre os conhecimentos de Internet, cursos de capacitação, aplicação de seus conhecimentos às atividades docentes, resultados desta aplicação, utilização de programas educativos. *Análises dos resultados obtidos. *Implementar um curso de 30 horas de duração, a distância ou presencial. | ||
OBJETIVOS ESPECÍFICOS | PROCEDIMENTOS | RESULTADOS ESPERADOS | |
1) Estimular o interesse dos docentes pelo mundo da Internet e suas aplicações através de um curso prático | 1) Realizar um curso para desenvolver habilidades de busca, seleção e organização da informação. | 1) Potencializar o uso da Internet como recurso didático nas atividades de aula. | |
2) Incentivar os docentes na elaboração de projetos interdisciplinares, com a incorporação da Internet como recurso didático. | 2) Desenvolver projetos e aplicações educativas curriculares interdisciplinares, com a incorporação da Internet, em função do enriquecimento do processo ensino-aprendizagem. | 2) Espera-se concretização com êxito de projetos interdisciplinares tendo como eixo articulador o recurso da Internet | |
3) Possibilitar o conhecimento das potencialidades didáticas das diferentes ferramentas da Internet como una nova e imensa fonte de informação. | 3) a- Utilizar os buscadores WEB para consultar informação atualizada sobre os temas que serão tratados em sala de aula.
3) b. Buscar espaços WEB de instituições que realizam experiências inovadoras de ensino para obter idéias que possam ser de aplicáveis a sua própria escola. | 3) Espera-se que essas ferramentas de busca de informação sejam aplicadas em aula. | |
4) Impulsionar e promover o uso das comunicações telemáticas nas escolas mediante a difusão de criações pessoais. | 4) Acessar materiais didáticos on-line, guias didáticas, programas educativos, etc., que possam ter sido preparados pelos professores. | 4) Aumentar a difusão das criações pessoais | |